Beiträge von Nehemia

🕒 15:00 Uhr am Nachmittag - Die Schatten werden länger
Der Nachmittag neigt sich dem Ende zu. Die Schatten werden länger, und die Luft kühlt langsam ab. Die ersten Bürger läuten ihren Feierabend ein. Es ist eine ideale Zeit, um Reisen zu beginnen oder sich auf den Abend vorzubereiten.

    Danke! Genau die Idee hat mir für mein Manakonzept gefehlt. :smiling_face_with_heart_eyes: Ist nur die Frage wie man es vereinheitlicht. Weil Menschen können ja nichts mit Mana anfangen. Andersrum können Zauberer nichts mit Stärke anfangen. Gewisse Charaktere können jedoch beides haben. Das sehe ich dann schon eher vereinheitlicht. Vielleicht Ausdauer? Oder liegt das zu nah an Energie?

    Dafür würde ich auch sagen, dass stärkere Zauber einen Höheren Bonus an Schaden bekommen. (dementsprechend würde ich mich auch über weitere Zauber in den höheren Bereichen freuen xD)

    Für Nah- und Fernkampf könnte man das Ausdauer nennen, würde aber auch Zähigkeit, Durchhaltevermögen und Stärke mal in den Ring werfen.

    Je nach Waffe gäbe es dann auch einen Bonus auf den Schaden.

    Ich könnte mir auch vorstellen, dass man als Bogenschütze seine Trefferquote erhöhen könnte, indem man in einem Kampf einen Text schreibt und diese Runde zum Zielen verwendet. Dadurch kann die Trefferchance um 10 bis 20% vllt erhöht werden?

    Dadurch nimmt man klar auch eine zusätzliche Attacke, aber hat ein geringeres Risiko nicht zu treffen.

    Was mir noch zum Magiesystem einfällt:

    Den Zaubern einen gewissen Bonus ab einer gewissen Menge an MP die man benötigt zuzusprechen. Zumindest bei den Schadenszaubern. Das muss auch nicht komplex sein. Geht dann in der Form: Zauber 1 bis 5 MP +0, 6 bis 10 MP +1...

    Ähnliches könnte man mit Waffen oder Angriffsarten machen. Aber das könnte ja auch wieder die Komplexität erhöhen. Aber in meinem Kopf macht es irgendwie Sinn, dass Zauber, die mehr MP benötigen auch stärker sein sollten.

    Das ist die Definition von Druiden in unserer Welt von den Kelten und so.

    Ich gehe hierbei wirklich nur von der Definition von Rollenspielen wie DSA und DnD aus. Hierbei zählt der Druide als:

    "Druiden wirken Magie, indem sie die Kraft der Natur für sich nutzen. Sie können sowohl Pflanzen und Tiere als auch die Elemente kontrollieren, um damit Probleme zu lösen. Zudem können sie sich selbst in Tiere verwandeln, um so als kleiner Marienkäfer unter einer Tür hindurchzukriechen oder als gewaltiger Bär in einen Kampf einzugreifen.

    Druiden haben in Gruppen oft eine unterstützende Rolle, wobei es hier sehr viel Flexibilität gibt. Mit ihrer Kontrolle der Elemente können sie oft gewaltige Kräfte freisetzen, um so die Geschichte maßgeblich zu verändern." (DnD)

    In DSA gibt es verschiedene Formen des Druiden, sind dort auch teils wie Schamanen, aber eher Einzelgänger und wirken ihre Kräfte auch naturverbunden und Erdnah. Sie können sich auch verwandeln. Manche haben sich aber auch auf Charisma spezialisiert, um Menschen im Sinne der Natur beeinflussen zu können.


    Deswegen kam ich auf den Namen Druiden. Wollte es hierdurch nur noch mal erklären.


    Aber klar, man kann die Klasse auch Gestaltwandler oder Tierwandler nennen.

    Ich denke, um eine gewisse Form von Moderatoren wird man bei wachsender Spielerzahl nicht herumkommen können, da ja nicht alles automatisch auch gehandhabt werden kann. Es muss jetzt ja nicht in Form von Überwachen und Verteilen von Hinweisen bei Ereignissen sein. Aber halt Ansprechpartner und Schlichter, falls mal was aus dem Ruder läuft und für Fragen zu Abläufen und Regeln. Und da halt auch dringend darauf achten, wie diese sich bisher im Forum verhalten haben und das Verantwortungsbewusstsein und die Reife dazu besitzen.

    Ist aber jetzt nur allgemein meine Meinung zum Thema Mods.


    Was man für Ereignisse vielleicht einbinden könnte: Wäre es möglich zu programmieren, wie oft jemand in einem Forumbereich schreibt? Allgemein Beiträge werden ja schon gezählt. Kann man das so programmieren für ein Ereigniss, dass ab Anmeldung die Beiträge gezählt werden?

    Und anhand dessen kann man dann Belohnungen verteilen. Nur Angemeldet, nichts bis vllt 5 Beiträge geschrieben -> keine Belohnung. Alles darüber Teilnahmebelohnung. Erfolgreicher Abschluss (z.B. erraten des Verräters) Abschlussbelohnung.


    Und vielleicht kann man für Ereignisse was programmieren, wobei das System dann automatisch eine Antwort mit dem Hinweis ausspuckt, sobald dort mit einem Tag wie @Erfolg gearbeitet wird. Aber da weiß ich nicht, wie umsetzbar das ist. Und ob man dafür dann eine Zwischeninstanz als Prüfer einsetzt (aber auch wieder blöd weil Mod oder so gebraucht wird), die den Hinweis dann final frei gibt.

    Eine gewisse Grenze könnte man evtl schon sagen. Zumindest, wenn es um die eine Sache geht, z.B eine Wache überreden einen durchzulassen, und dafür auch ständig das gleiche Talent (Charisma) verwendet.

    Etwas anderes wäre, wenn jemand über Wahrnehmung, Heimlichkeit und Charisma abwechselnd allgemein versucht etwas herauszufinden. Situation am Festplatz zum Beispiel. Wir haben ja nach jedem misslungenen Charismawurf dort, gesagt, derjenige weiß nichts, gibt keine Infos preis und wir fragen wen anderes. Auch wenn man dort dann sagen kann, öfter als bis zu 10 mal sollte man dort dann auch nicht das gleiche Talent verwenden dürfen.

    Wir haben ja gegen Ende auf jeden Fall versucht, die Leute strategischer einzuteilen (Unsere Charismatiker in der Stadt gelassen, alle anderen in Wald, Ruine geschickt)

    Mit der Zeit, wenn hier mehr Spieler sind, müssten diese entscheiden, wie sie ihren Charakter besser ausspielen wollen und sich gegen das entscheiden, was für sie interessant klingt, aber wo ihr Charakter völlig lost wäre. Schließlich spielen wir hier ja größtenteils gemeinsam (von einigen Egozielen mancher Charaktere mal abgesehen xD)

    Erst war ich aufmerksam geworden, als Malin unruhig wurde. Doch dann stellte es sich nur als eine Fee heraus, die mit ihrem Bruder hier war. Ich hielt mich in der Nähe auf, schätzte aber beide nicht unbedingt als nennenswerte Bedrohung ein. Ich zügelte Balayan und ritt ruhig weiter.

    Als das Lager soweit abgebaut und wieder ordentlich war, stieg ich auch auf Balayan. Frisches Essen... Es klang fast schon wie ein Traum, wenn man von Früchten am Wegesrand mal abgesehen hatte. Oder dem ein oder anderen Wild, dass wir erlegen konnten. Ansonsten hatte es fast nur das Gleiche gegeben. Doch eine solche Kost war schon in Ordnung. Man schätzte dann das Essen in den Städten umso mehr. "Sehr gerne." Ich trieb Balayan dann auch an und mit gespitzten Ohren trabte er locker an Malins Seite. Doch immer noch leicht hinter ihm.

    Ich musste grinsen, als Glendin dann angaloppierte und ich gab Balayan mehr Zügel, der sich dem Tempo anschloss und weit ausgriff. Das Reisen war so wirklich wundervoll. Und das Ziel hier vor Augen war wirklich nicht schlecht. Die Stadt wurde immer größer und man konnte mehr und mehr einzelne auffällige Gebäude erkennen.

    Ich aß das Brot nach und nach auf. Mein Blick schweifte immer wieder durch die Gegend. "Angewohnheiten lassen sich nur schwer ändern." Bei der Zeit gemeinsam unterwegs sah ich auch keinen großen Grund, dies im Sitzen zu erledigen. Es war unsicherer und den Großteil des Tages verbrachten wir meist im Sattel. Stehen tat da auch gut. Und je sicherer und schneller ich reagieren konnte, desto eher würden wir in Ruhe gelassen werden.

    Ich trat dann auch zu Balayan und fuhr mit einem Tuch über sein Fell. Der treue Wallach war das letzte Geschenk meiner Familie gewesen, als ich die Schule erfolgreich abschließen konnte. Er und meine Ausrüstung. Und mehr würde ich auch nicht mehr bekommen. In ein Mädchen wurde normal nie so viel investiert. Eine Pause würde den Beiden Pferden definitiv nicht schaden. Doch ixh wusste auch, dass Balayan ziemlich ausdauernd war. Für ihn wäre es nicht zwingend notwendig. "Gut." Mehr brauchte es dazu nicht zu sagen. Was sich wie dort entwickeln würde, würden wir noch sehen. Aber auf Diebe sollte ich dort mehr acht geben. Größere Städte zogen diese an wie Dung Schmeißfliegen. Ich machte Balayan fürs Losreiten fertig und schaute, dass auch die Satteltaschen saßen. Mit einem prüfenden Blick musterte ich noch mal die Asche des Feuers. Das war definitiv aus. Konnte also auch nichts passieren. "Vermutlich werden die Händler in wenigen Stunden für den Verkauf bereit sein." Ein wenig Zeit besaßen wir bestimmt noch.

    Ich wachte meist sehr zeitig auf, sicherte dann auch immer unser Lager weiter. Ein leichter Schlaf rettet Leben. Noch war nichts auf den Straßen los, das würde ich bald ändern. "Guten Morgen Glendin." Ich drehte mich zu ihm um. Ich fing geschickt die Brothälfte auf und begann dann diese zu essen. Frische Vorräte wären wirklich angenehm wieder. Das Brot war trocken und schmeckte nicht mehr so angenehm, auch wenn es noch gut war.

    "Ja. Hier sollten wir bestimmt auch alles wichtige bekommen." Bei der Größe dieser Stadt wäre das kaum verwunderlich. Wie schön wäre es auch, wenn wir dort später etwas frisches zum direkt essen uns holen könnten. Klar... Ich hatte gestern entschieden, dass wir hier übernachteten. Aber schön war irgendwas frisches gebackenes allemal. Ich trank aus meinem Wasserschlauch dazu. Der würde sich auch über Auffüllen freuen. "Steht ansonsten heute noch was an?"

    Ich blickte mich dann um, als Glendin anhielt. Die Lichtung bot ausreichend Platz. Doch vermutlich wäre Wache halten in einer solchen Nacht nicht gänzlich verkehrt. In der Stadt würde das wegfallen. Doch wir kannten dort ja auch niemanden. Aber Glendins freundliches Wesen würde da ja keine Probleme darstellen. "Ich fühle mich auch draußen wohl." Doch hier müsste ich wachsamer sein. Gerade da Vollmond war. "Wir sind nur wieder mal bei Vollmond dann draußen." Einen Lykanthropen konnte man aber auch von einem Angriff abbringen. Doch es konnte komplizierter sein, als wenn man sowas vermied. Aber bisher hatten wir unterwegs keine Aktivität auf solche Wesen festgestellt. "Aber sieht hier soweit sicher aus. Bleiben wir hier"

    Wir ritten durch den Wald jetzt. Ich hatte die Antwort von Glendin hingenommen. Er würde darüber reden, wenn er es wollte. Oder halt nicht. "Wo schlagen wir ein Lager auf?" Mein Blick schweifte durch den Wald und ich suchte nach einem geeigneten Platz. Es war wohl um eine Frau gegangen. Und er kannte sie wohl auch schon länger. Doch das war für ihn wohl keine genaue Angabe. Wer so lange schon lebte, hatte viele kommen und gehen sehen. Und manchmal wohl andere Langlebige getroffen.

    Ich hielt Malin so lange, bis Glendin im Sattel war. "Hast du gefunden, was du gesucht hast?", war meine einzige Frage, während ich mich flink in Balayans Sattel schwang, um Glendin nicht zu lange warten zu lassen. Mein eleganter, ausdauernder Wallach folgte Malin zügig und ich hielt meinen Blick aufmerksam auf den Wald und die direkte Umgebung Glendins. Ich hoffte für Glendin, dass er zumindest eine Sache jetzt gefunden hatte. Ich kannte seine genauen Gründe nicht. Doch das war auch nicht notwendig.

    Nach einiger Zeit der Stille wagte ich die nächste Frage. "Wohin soll ich dich als nächstes begleiten?" Zumindest ein ungefähres Ziel wäre ja wichtig zu wissen. Die Länder waren groß. Irgendwo würde er schon alles erfüllt bekommen. Und so lange ich lebte und fähig war, ihn zu unterstützen würde ich das auch tun.

    Ich blieb im Schatten der Bäume zurück, als Glendin meinte, er würde hier jemanden kurz treffen wollen. Die Zügel von Malin und Balayan hielt ich in meinen Händen. Er würde mir schon ein Zeichen geben, wenn ich kommen sollte. Währenddessen passte ich auf die Umgebung auf, dass sich niemand sonst anschleichen konnte. Seine Absichten stellte ich nicht in Frage. Er entschied. Und ich hatte mich entschlossen, dass er meine Dienste in Anspruch nehmen durfte. So lange er es verlangte.

    Wen auch immer er hier treffen würde... Entweder würde ich diesen Jemand hier noch sehen, er sagte es mir oder er schwieg. Doch das war allein seine Sache. Es war auch ziemlich angenehm unter seiner Führung zu reisen. Er war höflich und freundlich. Da hätte man es auch deutlich schlechter treffen können.