Danke! Genau die Idee hat mir für mein Manakonzept gefehlt.
Ist nur die Frage wie man es vereinheitlicht. Weil Menschen können ja nichts mit Mana anfangen. Andersrum können Zauberer nichts mit Stärke anfangen. Gewisse Charaktere können jedoch beides haben. Das sehe ich dann schon eher vereinheitlicht. Vielleicht Ausdauer? Oder liegt das zu nah an Energie?
Dafür würde ich auch sagen, dass stärkere Zauber einen Höheren Bonus an Schaden bekommen. (dementsprechend würde ich mich auch über weitere Zauber in den höheren Bereichen freuen xD)
Für Nah- und Fernkampf könnte man das Ausdauer nennen, würde aber auch Zähigkeit, Durchhaltevermögen und Stärke mal in den Ring werfen.
Je nach Waffe gäbe es dann auch einen Bonus auf den Schaden.