Brainstorming für Ereignisse

🌙✨ 21:00 Uhr in der Nacht - Geheimnisse unter dem Sternenhimmel
Die Nacht breitet ihren dunklen Schleier über Eposia aus, eine Zeit, in der sich Geheimnisse entfalten und die verborgenen Seiten des Reiches zum Vorschein kommen. Die Tavernen füllen sich mit müden Reisenden und lokalen Stammgästen, die bei einem letzten Krug Ale den Tag Revue passieren lassen. Es ist auch die perfekte Zeit für geheime Treffen und die Planung von nächtlichen Unternehmungen.
    • Offizieller Beitrag

    Brainstorming für Ereignisse

    Hallo an alle Reisende von Eposia,

    um Eposia noch lebendiger und vielfältiger zu gestalten, aber auch um Atlas zu entlasten, denken wir über ein neues Feature zur Erstellung eurer eigenen Ereignisse nach. Außerdem wollen wir über Ereignisse im allgemeinen nachdenken, um zu überlegen wie wir diese Abwechslungsreich und unaufwendig gestalten können.

    Eigene Ereignisse erstellen

    Theoretisch könnt ihr jederzeit einen Eintrag in unserem Ereigniskalender vornehmen. So könnt ihr auch eigene Ereignisse kreieren, die dann von der gesamten Community erlebt werden können. Diese könnten saisonale Feste, Turniere, Abenteuer oder sogar dramatische Ereignisse sein. Doch wie können wir eigen erstellte Ereignisse verwalten und moderieren? Welche Regeln benötigen wir hierfür? Wir laden euch herzlich zu einer Diskussionsrunde ein, in der wir gemeinsam erforschen möchten, wie dieses Feature aussehen könnte. Einige der Fragen, die wir diskutieren möchten, sind:

    Welche Art von Unterstützung benötigt ihr von uns, um eigene Ereignisse erfolgreich zu gestalten und zu moderieren? Was macht für euch ein erfolgreiches Ereignis aus? Genügt es eine Geschichte zu erfinden, die Teilnehmer nachspielen können?

    Welche Richtlinien und Regeln sollten für das Erstellen und Durchführen von Ereignissen gelten? Sollten Ereignisse vorher vom Admin freizuschalten sein, um möglichen Spam zu vermeiden? Wie lange darf ein eigenes Ereignis andauern? Darf ein eigenes Ereignis die Geschichte verändern oder betrachtet man es eher als Nebenquest?

    Ereignisideen

    Wie sollte ein normales Ereignis überhaupt ablaufen? Gibt es eine vordefinierte Geschichte die man nachspielen kann oder wird die Geschichte von den Spielern bestimmt? Wie können Ereignisse möglichst unaufwendig umgesetzt werden, sodass sie nur wenig Verwaltungsaufwand beinhalten? Welche Spielelemente sollten in einen Ereignis vorkommen? Ereignisse sollten im besten Fall auch immer eine Belohnung bieten. Epos, Fähigkeiten oder Items. Diese Ideen habe ich bereits gesammelt:

    • Wer bin ich? (Die Spieler müssen anhand der Geschichte und Hinweisen eine Person identifizieren)
    • Eskorte von A nach B
    • Geschichtsverlauf mit Entscheidungsweg - Wollt ihr X, Y oder Z?
      • Diese Art von Ereignis kann man auch für die ganze Community einführen z.B. wenn es um Kriegsführung oder große Geschichtswendungen geht.
    • Hinweissuche/Schnitzeljagd
    • Labyrinth (Eine Map dessen Orte durch spielen freigeschaltet wird)
    • Einfache Kämpfe (min. 1 Person), Bosskämpfe (min. 5 Personen oder viele Zaubertränke / hohe Fähigkeiten)
    • ...

    Wir freuen uns darauf, eure kreativen Ideen zu hören und gemeinsam zu überlegen, wie wir die Zukunft von Eposia gemeinsam gestalten können.

    Atlas, Community Manager von Eposia

  • Für ein eigenes Ereignis sollte man irgendwie einen Spielleitertitel oder so tragen, damit man in bestimmten Situationen benachrichtigt wird, wenn die Spieler einen gewissen Punkt erreichen. Womöglich ist es über Spielleiter einfacher, weil das dann allgemein gültig ist und man nicht jedes Mal nachschauen muss, wer denn leitet, wäre aber auch kein Drama.

    Für ein erfolgreiches Ereignis wären auf jeden Fall aktive und begeisterte Spieler notwendig und man sollte im Vorhinein einen Plan haben, was das Ereignis auslöst (Reiterloses Pferd z. B.) und was das Ziel des Ganzen darstellen soll. Hierbei kann es über Rätsel gehen, eine Geschichte stattfinden oder es ist einfach am Ende ein Wettkampf in bestimmten Disziplinen.


    Ich würde sagen, freischalten wäre schon sinnvoll, dass ein Ereignis im Kalender erscheint und auch, dass ein Admin/Mod noch mal darüber schauen kann, ob zumindest der Standard eingehalten ist und es nicht nur heißt: "Erfreut euch an der Blume." (Überspitzt dargestellt, kann natürlich auch durch die Spieler spannend werden) Gerade, wenn die Community wächst und größer wird und mehr Altersgruppen umfasst, sollte man Ereignisregeln festgelegt haben.

    Dennoch würde ich Ereignisse von uns Spielern eher als Nebenquest ansehen, die sich maximal über 7 RL Tage erstrecken sollen. Große Veränderungen der Geschichte sollten nicht stattfinden und mancher Inhalt kann ja vorher kurz abgesprochen werden (z.B. Im Zeitraum des Ereignisses ist in der Festung kaum jemand wegen einer Militärübung)

  • Ein Erfolgreiches Ereignis macht für mich auch aus, ob alle daran Spaß haben können. Allein das Ereignis von dir, welches nur ein paar echte Stunden gedauert hat, haben wir alle ja gefeiert und uns daran erfreut. Es bringt die Spieler zusammen und lässt sie Verbindungen knüpfen.

    Was mir noch dazu einfällt: Was ist, wenn man dann Belohnungen verteilen möchten auch in Form eines Artefakts?

  • Atlas 25. Juni 2024 um 12:18

    Hat den Titel des Themas von „Eigene Ereignisse erstellen“ zu „Brainstorming für Ereignisse“ geändert.

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