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    Pegacat

    Geht soweit. Schreibideen sind aber auch leider keine bisher vorhanden

    20:15
    Angela

    Bei mir auch so! Weil nebenbei noch was anderes mache. Werde weiter, euch weiter schreiben.

    19:02
    Leyla

    Ganz gut, hab nur nicht so viele Schreib Ideen und im Moment auch nicht so viel Zeit zu schreiben. Und bei dir so?

    21:49
    Angela

    Hello wie geht und steht es bei euch so?

    22:14
    Angela

    Guten Abend!

    19:22
    Leyla

    Dankeschön, dir auch 😊

    23:41
    Pegacat

    Fröhliche Feiertage euch allen hier

    22:44
    Leyla

    Ok, vielen Dank 😊

    22:22
    Pegacat

    Willkommen Leyla, wir haben bisher immer die Epos genutzt. Auch für die Shopinhalte :grinning_face_with_smiling_eyes: Andere Zahlungsmittel haben wir hier bisher nicht

    21:57
    Leyla

    Hallo, ich bin neu hier und hab eine kurze Frage. Gibt es in dem mittelalterlichen Rollenspiel ein bestimmtes Zahlungsmittel (Gold, Silber usw.) in Eposia oder ist das eher so ein Tauschhandel? Liebe Grüße 😊

    22:36
    Pegacat

    Wieso? Wofür?

    17:38
    Pegacat

    Ich schau min 1x täglich momentan rein :grinning_face_with_smiling_eyes:

    17:37
    Camilla

    Ist jemand da?

    14:52
    Pegacat

    Hey, Willkommen auf Eposia :grinning_face_with_smiling_eyes:

    11:09
    Camilla

    Dankeschön

    13:18
    Helgi

    Hi Camilla, herzlich willkommen!

    11:43
    Camilla

    Hallo

    09:23

Vollmond

  • Sonntag, 26. Juli 2026
  • Atlas
  • 13k Zugriffe
🕕🌙 18:00 Uhr am Abend - Dämmerung in Eposia
Die Dämmerung setzt ein. Lampen und Fackeln erleuchten die Straßen und Tavernen. Es ist die Zeit der Geschichtenerzähler und der Zusammenkünfte. Planungen für die Nacht oder Abschluss der Tagesgeschäfte stehen an.

Ereignis: Vollmondnacht der Magie und Gefahr

Ort: Ganz Eposia
Zeit: Mitternacht bei Vollmond
Anmeldung: Voranmeldung empfohlen, aber nicht erforderlich

༺═──────────────═⚔═──────────────═༻

Beschreibung

Der Vollmond erhebt sich am Himmel, sein silbernes Licht durchdringt die Dunkelheit und verleiht der Nacht eine mystische Aura. Doch mit dem Vollmond kommen auch Gefahren und Chancen. Während Lycantrophen gezwungen sind, ihre wahre Gestalt anzunehmen und ihre Wildheit unkontrollierbar wird, erfahren magische Wesen einen deutlichen Machtzuwachs.

༺═──────────────═⚔═──────────────═༻

Effekte

  • Lycantrophen werden in ihre tierische Gestalt gezwungen und verlieren die Kontrolle. Sie erhalten einen Bonus von +5 in Nahkampf.
  • Magische Wesen erhalten einen Bonus von +2 auf ihre Magie-Fähigkeiten bis zum nächsten Morgen.

༺═──────────────═⚔═──────────────═༻

Mögliche Interaktionen

Du bist Lycantroph

Während der Vollmondnacht müssen Lycantrophen in jedem ihrer Beiträge einen W6-Würfel rollen. Bei einer 6 verlieren sie die Fassung und dürfen einen beliebigen Spieler attackieren. Beim Wurf einer sechs taggt der Lycantroph den Spielleiter damit dieser den Gesundheitsstatus des Spielers verändern kann.

──────────────────────────

Du bist kein Lycantroph

Alle anderen Arten sollten zusehen, dass sie den wilden Lycantrophen mit Hilfe ihrer Fähigkeiten oder besonderen Items bekämpfen. Doch seit gewarnt, einen Lycantrophen zu besiegen ist äußerst schwierig! Um einen Lycantrophen zu bändigen rollt 4W6-Würfel. Addiert eure Fähigkeiten Tierkommunikation, Nahkampf, Fernkampf und Magie miteinander und versucht die jeweilige Augensumme zu würfeln:

  • 0 Fähigkeitspunkte: Mindestens 24
  • 1 Fähigkeitspunkt: Mindestens 23
  • 2 Fähigkeitspunkte: Mindestens 22
  • 3 Fähigkeitspunkte: Mindestens 21
  • 4 Fähigkeitspunkte: Mindestens 20
  • 5 Fähigkeitspunkte: Mindestens 19
  • 6 Fähigkeitspunkte: Mindestens 18
  • 7 Fähigkeitspunkte: Mindestens 17
  • 8 Fähigkeitspunkte: Mindestens 16
  • 9 Fähigkeitspunkte: Mindestens 15
  • ab 10 Fähigkeitspunkte: Mindestens 14

Beim Wurf der gewünschten Augensumme darf der Lycantroph nicht mehr angreifen. Taggt den Spielleiter sollte der Lycantroph sich nicht an die Regeln halten.

──────────────────────────

Du bist Magier oder Hexe/r

Magier oder Hexen ab Magie 10 können die erhöhte Kraft nutzen, um mächtige Rituale oder Zauber auszuführen, die sonst nicht möglich wären. Sie können außerdem gefundene Artefakte aufladen, um dessen Vorteile langfristig zu erhöhen. Rollt einen W6-Würfel um ein Item oder Artefakt zu verzaubern welches euch einen Fähigkeitenbonus verleiht. Beim Wurf einer sechs taggt den Spielleiter um ein ein verzaubertes Item zu erhalten.

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Termin-Informationen

Beginnt
Sonntag, 26. Juli 2026
Endet
Sonntag, 26. Juli 2026
Teilnehmer
0
Anmeldeschluss
26. Juli 2026 um 23:46
(Abgelaufen)
Kategorie
Wiederkehrende Ereignisse

Nächste Wiederholung

Sonntag, 23. August 2026

Letzte Wiederholung

Sonntag, 28. Juni 2026

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